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AI Dev Cases
Floga

手描きのヨガデッキで5年かけて観客を作り、アプリを作る“前に”売った Floga —— アプリストア外のライフタイム先行販売が24時間で$120K

Umberto Mezzadra は手描きのヨガデッキ(PlayPauseBe)で5年かけてヨガ講師・実践者のコミュニティを築き、その信頼を元手にヨガアプリ Floga を『作る前に』ライフタイム先行販売。2025年5月、アプリストアを迂回した24時間で$120K超を売り、手数料を取られず全額を手元に残した。現在は約4,000ユーザー・月商約$10K。

公開日: 2026年8月4日3分で読了一次情報で検証済み · 4
月商換算
約150万円/月
ユーザー数
4,000
ローンチ
2025
手描きのヨガデッキで5年かけて観客を作り、アプリを作る“前に”売った Floga —— アプリストア外のライフタイム先行販売が24時間で$120K

この事例の要点

  • アプリより先に『観客』を作る——できれば実際に金を払う顧客リスト(物理プロダクト・有料コミュニティ)で信頼残高を貯める
  • 作る前に売る:未完成のうちにライフタイム(買い切り)を先行販売し、需要検証・開発資金・初期支援者を同時に確保する
  • アプリストアを迂回し Web 決済(例: RevenueCat Web Billing)で売り、手数料15〜30%を取り戻して全額を手元に残す

どの痛点を、どう見つけたか

多くのヨガアプリは『再生するだけ』の動画ライブラリで、実践者・講師が本当に欲しい“自分の身体と目的に合わせてシークエンス(流れ)を組み立てる”という体験を満たさない。講師は毎回クラスの流れを一から設計し、実践者は既製の動画を眺めるだけで自分の練習にならない——この不満を Umberto は机上で想像したのではなく、5年間フィジカルな『ヨガシークエンス設計デッキ』を講師に売り続ける中で、顧客の生の声として掴んでいた。物理プロダクトが痛点の発見装置そのものだった。

背景とプロダクト

Floga は、ヨガの実践者・講師が自分専用のシークエンス(ポーズの流れ)を組み立て、スタイルやポーズを探索し、音声ガイドに沿って練習できるモバイルアプリ。公式は『あなたに合わせて適応する、インテリジェントなヨガ体験』と打ち出しており、既製動画を再生するだけの従来型ヨガアプリとは異なり、“自分で流れを作る/自分に合う流れが返ってくる”体験を核にしている。

作ったのは Umberto Mezzadra。彼は2012年から事業づくりに携わり、ウェルビーイング・バイオハッキング・テクノロジーを横断する起業家だ。Floga はいきなり生まれたわけではない。前身の PlayPauseBe は、手描きの美しいヨガデッキ(カード)と講師向けの学習リソースを売るフィジカルなプロダクトで、5年かけてヨガ講師・熱心な実践者のロイヤルなコミュニティを育てていた。Floga はこの『物理プロダクトで作った観客』をデジタルへ引き上げた続編にあたる。

ローンチの仕方が独特だ。アプリがまだ開発途中の2025年5月、Umberto はアプリストアを一切通さず、Web 上でライフタイム(買い切り)メンバーシップを先行販売した。結果、24時間で$120K超を売り上げ、しかもアプリストアの手数料15〜30%を一切払わずに全額を手元に残した。決済・エンタイトルメント管理には RevenueCat の Web Billing を使い、『アプリがストアに並ぶ前でも Web で売れ、公開後はアプリ内へ即座に権利を届ける』仕組みを、自前でゼロから作らずに実現している。

現在の Floga は約4,000のアクティブユーザーを抱え、月額・年額サブスクの合計で月商約$10K。派手なバイラルや外部資金ではなく、『先に築いた信頼』を最大のレバーにしている点が、個人開発者にとっての学びどころだ。

料金

無料DL。App内課金は週$7.99 / 月$14.99〜$19.99 / 3ヶ月$44.99 / 年$129.99〜$149.99(App Store 表記。同一期間に複数の価格が並ぶためA/Bテスト中とみられる)。

アプリ画面

  • FLOGAのロゴと「Yoga Powered Wellness.」のキャッチコピー、「世界で最も愛されるヨガデッキの制作陣による」「10万人以上のヨギーに使われている」という推薦文を配したキービジュアル。右端に斜めに置かれた端末があり、Daily Practice やカテゴリ別の一覧が部分的に見える
  • 3台の端末を斜めに重ねた紹介イメージ。ヨガのスタイル別一覧、用意されたプラクティスの一覧、ポーズカードの画面などが写っているが、角度が付いているため細部までは読み取れない
  • ヨガのフローを組み立てる画面。上部に Hatha Vinyasa の種目選択と並べたポーズの枠、「Swipe up to add pose」の案内があり、下にポーズカードのカルーセル(中央は Dancer Pose)と Filters・Next ボタンが並ぶ。見出しは「Create Your Perfect Yoga Flow in Seconds.」
  • 用意されたフローを探す Explore 画面。月替わりの「Floga Monthly」(Beaver Moon / Harvest Moon / Sturgeon Moon)、動画プラクティス(Hatha Vinyasa 14本、Yin 8本ほか)、既成シーケンス(Grounded Harmony、Intuition、Posture、Relaxation)が段組みで並ぶ

画像はApp Store・公式サイトの掲載画像を各提供元から直接表示しています(当サイトには保存していません)Floga

Floga growth channels and tech stack

どうやって作ったか

  1. アプリより先に『観客』を作る — 前身の PlayPauseBe(手描きの美しいヨガデッキという物理プロダクト)を5年売り、ヨガ講師・熱心な実践者のロイヤルなコミュニティを育てる
  2. 物理プロダクトの利点を使う — 買った人の住所・名前・支払い履歴が残って生きた顧客リストになり、実際に金を払う人だけが集まるので見込みではなく実需のシグナルになる
  3. プロダクトは『再生』ではなく『設計』を売る — 既製動画を並べる競合に対し、自分でシークエンスを組む/自分に適応した流れが返る体験を中核に据える(この痛点は5年間デッキを売る中で顧客から直接掴んだもの)
  4. アプリがまだ開発途中の2025年5月に、完成を待たずライフタイム(買い切り)メンバーシップを先行販売する
  5. 決済とエンタイトルメント管理は RevenueCat の Web Billing を使い、『アプリがストアに並ぶ前でもWebで売れ、公開後はアプリ内へ権利を即座に届ける』仕組みを自前実装せずに用意する

どうやって広めたか

  1. 作る前に売る — 未完成のうちにライフタイムを先行販売し、需要検証・開発資金・初期支援者を同時に確保する(『未完成』を弱みではなく『今だけライフタイム』という提案の理由に変える)
  2. アプリストアを一切通さずWeb決済で売り、手数料15〜30%を取り戻して全額を手元に残す(24時間で$120K超)
  3. 効かせたのは割引ではなく『信頼×希少性×返金なしの締切』 — 5年で貯めた信頼のある観客に、期間限定・返金なしという明確な締切を安全網なしで提示する
  4. 信頼が無ければ『返金なしの締切』はただの反感を買うと理解する(この3点の組み合わせは5年の観客づくりを飛ばしては再現できない)
  5. ライフタイム先行販売は『点火装置』と割り切り、その後を月額・年額サブスクへ接続して継続収益を別に設計する(現在は約4,000アクティブユーザー・月商約$10K)
最初のユーザー
前身の物理プロダクト PlayPauseBe を5年かけて買い続けたヨガ講師・実践者のコミュニティ

再現できる手順

  1. 1アプリより先に『観客』を作る——できれば実際に金を払う顧客リスト(物理プロダクト・有料コミュニティ)で信頼残高を貯める
  2. 2作る前に売る:未完成のうちにライフタイム(買い切り)を先行販売し、需要検証・開発資金・初期支援者を同時に確保する
  3. 3アプリストアを迂回し Web 決済(例: RevenueCat Web Billing)で売り、手数料15〜30%を取り戻して全額を手元に残す
  4. 4割引ではなく『信頼×希少性×返金なしの締切』で動かす(安全網を外すのは信頼がある観客に対してのみ)
  5. 5ライフタイム先行販売は“点火装置”と割り切り、その後を月額・年額サブスクへ接続して継続収益を別に設計する
  6. 6プロダクトは『再生』でなく『自分で設計する/自分に適応する』体験に寄せ、観客づくりで掴んだ生の痛点をそのまま中心に据える

つまずき・苦労

この型は“誰でも真似できる裏技”ではない。24時間$120Kを支えたのは5年分の観客づくりであり、その助走を飛ばして『返金なしの締切』だけ真似れば信頼を焼くだけで終わる。加えてライフタイム(買い切り)は、一度売れば『アプリが存続する限りサービスし続ける義務』を負う——初期現金と引き換えに将来のサーバー費・開発コストを先食いする面があり、継続サブスクでの回収設計を誤ると重荷になりうる。派手な初速の裏に、長期の提供責任という地に足のついた前提がある。

深掘り分析

【深掘り】Floga の本質は『AIヨガアプリ』ではなく、“作る前に売る”を成立させた順番の設計にある。Umberto が踏んだ手順を、再現可能な粒度で分解する。

①観客は『物理プロダクト』で先に作る(5年の助走)

多くの個人開発者は『まずアプリを作り、後から集客する』。Umberto は逆で、PlayPauseBe という手描きのヨガデッキ(フィジカル)を5年間売り、ヨガ講師・実践者のロイヤルなコミュニティを先に作った。物理プロダクトには『買った人の住所・名前・支払い履歴が残る=生きた顧客リストになる』『実際にお金を払う人だけが集まる=見込みでなく実需のシグナル』という、無料フォロワーにはない強みがある。この5年が、後の先行販売を支えた“信頼残高”そのものになった。

②アプリを『作る前に』売る(ライフタイム先行販売)

アプリがまだ開発途中の2025年5月、Umberto は完成を待たずにライフタイム(買い切り)メンバーシップを先行販売した。狙いは3つ:(1)需要の検証——本当に人が金を払うかを、コードを完成させる前に知る (2)開発資金の調達——先に入った現金で残りの機能を作れる (3)初期支援者への長期価値の提供。まだ全機能が揃わないからこそ『今だけライフタイム』という提案が筋の通ったものになり、作り手は機能を段階的にリリースしながら開発を続けられた。“未完成”を弱みでなく提案の理由に変えた点が巧い。

③アプリストアを迂回して手数料を取り戻す(RevenueCat Web Billing)

先行販売はアプリストアを一切通さず Web 決済で行った。もしライフタイムの各売上をストア経由にすれば15〜30%が抜かれる。Umberto は RevenueCat の Web Billing を使い、『アプリがストアに並ぶ前でも Web で売れ、公開後はアプリ内へ権利を即座に届ける』仕組みを自前実装せずに用意した。結果、24時間$120K超を“全額”手元に残した。個人開発における学び:同じ売上でも“どこで決済するか”で手取りが15〜30%変わる。特に買い切り・高額・自分のトラフィックで売れるものは、ストア外の Web 決済が効く。

④効いたのは割引ではなく『信頼×希少性×返金なしの締切』

この$120Kは“安売り”で出た数字ではない。効いたのは、5年で貯めた信頼のある観客に対して、期間限定・返金なしという明確な締切(希少性)を、安全網なしで提示したことだ。信頼が無ければ『返金なしの締切』はただの反感を買う。逆に信頼があれば、締切は『今動く理由』に変わる。この3点(温かい観客・希少性・安全網なし)の組み合わせは、5年の観客づくりを飛ばしては再現できない——ここが本事例の“堀”であり、同時に安易な模倣者への警告でもある。

⑤先行販売の“後”をサブスクへ着地させる

ライフタイムの一撃で終わらせず、Floga はその後を月額・年額サブスクに接続し、現在は月商約$10K・アクティブユーザー約4,000へと積み上げている。ライフタイム先行販売は『点火装置(初期現金・初期ユーザー・熱量)』で、継続収益は別に設計する——この二段構えが、単発の花火で終わらせないための型だ。

⑥プロダクトの中身:再生ではなく“設計”を売る

差別化の核は機能の量ではなく体験の種類にある。既製動画を並べる競合に対し、Floga は『自分でシークエンスを組む/自分に適応した流れが返る』という、講師・実践者が本当に欲しかった“設計する”体験を中心に据えた。①で挙げた通り、この痛点は5年間フィジカルなシークエンス設計デッキを売る中で顧客から直接掴んだもの。プロダクトの方向性そのものが、観客づくりの副産物として最初から正しく定まっていた。

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