横断レポート · 54事例を集計
「初速」は歴代最速——50事例DBで見る、ローンチ年別「稼げるまでの速さ」8倍差の正体
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「いま個人開発を始めるのは、5年前と比べて有利なのか」という問いに、体験談ではなくデータで答える。AI Dev Cases に蓄積した54事例(2026-09-23時点、うちローンチ年が判明している50事例)を丸ごと集計コードにかけたところ、ローンチ年が新しいコーホートほど、いまの収益水準に到達するまでの期間の中央値が劇的に短くなっている(2022年以前ローンチ組の41ヶ月 → 2025〜26年ローンチ組の5ヶ月、約8.2倍)ことが分かった。ただし、この数字を単純に「今が一番のチャンス」と読むのは早計だ。理由は次の章の最後に書く。
集計方法:
content/cases/index.tsの全54事例のうちlaunchYearが判明している50事例をscripts/reports/launch-cohort.tsで集計。「到達期間」は各事例のperiodMonths(収益化までの期間)、「速度」は到達済みMRR(mrrUsd)をperiodMonthsで割った値。年ごとの件数が少ないため、~2022(2012〜2022年ローンチ)/2023-24/2025-26の3コーホートにまとめて集計した。数字はすべて集計スクリプトの出力と一致する。
50事例を3つのローンチ年コーホートに分けて集計する
launchYear(ローンチ年)が判明している事例は54件中50件。年単位では1年あたりの件数が少なすぎる年もあるため(2012年・2018年は各1件など)、~2022年(2012〜2022年ローンチ)/ 2023-24年 / 2025-26年 の3つのコーホートにまとめた。いずれも n≧11 で比較に足る件数になっている。
| コーホート | n | 到達期間中央値(月) | 到達速度中央値($/月) | 中央値MRR | $50K+到達率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ~2022(2012〜2022年) | 11 | 41(speed n=6) | $1,133(n=6) | $40,000 | 4/11(36%) |
| 2023-24年 | 20 | 18(speed n=15) | $6,905(n=15) | $61,250 | 12/20(60%) |
| 2025-26年 | 19 | 5(speed n=17) | $7,500(n=17) | $30,000 | 6/19(32%) |
発見 — 到達期間の中央値は8.2倍縮んでいる
数字だけ並べても商品にならないので、具体的な事例で見る。
~2022年コーホートの代表例: Kaching Appz(2021年ローンチ)は例外的に12ヶ月でMRR$1,000,000に到達しているが、同じコーホートのHabitKit(2022年ローンチ)は36ヶ月かけてMRR$28,000、ScreenshotOne(2022年ローンチ)は35ヶ月かけてMRR$20,000と、数年がかりでじわじわ積み上げるのが典型だった。
2025-26年コーホートの代表例: SimpleClawはローンチから1ヶ月でMRR$30,000、Stellaは2ヶ月でMRR$275,000、3AKも2ヶ月でMRR$17,000に到達している。QUITTR(2024年ローンチ、2023-24コーホート)も4ヶ月でMRR$250,000と、直近のコーホートほど「数ヶ月で最初の数字が出る」事例が集まっている。
この差はコーホート全体の中央値でも同じ方向に出ている(到達期間41ヶ月 → 18ヶ月 → 5ヶ月、到達速度$1,133/月 → $6,905/月 → $7,500/月)。つまり、AI開発ツール(Cursor・Claude Code・ノーコードビルダー等)や配信チャネル(TikTok・ショート動画)が整備されたことで、「最初の手応えが出るまでの期間」そのものが構造的に短くなっている可能性が高い。
読者が明日やること: 「作ってから半年たっても数字が小さい」ことに焦る必要は薄い、という意味ではない。むしろ逆で、いま個人開発を始めるなら「最初の数ヶ月で目に見える初速が出るのが当たり前」という前提でロードマップを組んだほうがいい。数ヶ月経っても初速が出ないなら、プロダクトかチャネルのどちらかを疑う根拠になる、という基準として使える数字だ。
注意(このデータで言えないこと・右側打ち切りバイアス): $50K+到達率を見ると、2025-26年コーホートは32%と3コーホート中もっとも低い(2023-24年コーホートは60%)。これは「直近ローンチの事例の方が稼げない」という意味ではなく、2025-26年ローンチの事例はまだローンチから数ヶ月〜1年程度しか経っておらず、これから伸びる途中の個体が多く含まれている(右側打ち切り)ためだと考えられる。「初速が出るまでの期間」は新しいコーホートほど短いが、「最終的にどこまで伸びるか」は2022年以前のコーホートの方がまだ参考になる、と切り分けて読む必要がある。また$10K+到達率はどのコーホートも95〜100%とほぼ差がない(=このDBは「一定水準まで伸びた事例」だけを収録しているため)。差が出るのは到達までの速さだけである。
コーホート別・年別の完全データ
前半で見た3コーホートの集計に加え、年単位の生データ(2012〜2026年、全10年分)を公開する。
| launchYear | n | 中央値MRR | 到達期間中央値(月, n) | 到達速度中央値($/月, n) |
|---|---|---|---|---|
| 2012 | 1 | $30,000 | n/a(n=0) | n/a(n=0) |
| 2018 | 1 | $200,000 | n/a(n=0) | n/a(n=0) |
| 2019 | 1 | $125,000 | 84(n=1) | $1,488(n=1) |
| 2020 | 1 | $25,000 | 55(n=1) | $455(n=1) |
| 2021 | 3 | $40,000 | 12(n=1) | $83,333(n=1) |
| 2022 | 4 | $24,000 | 36(n=3) | $778(n=3) |
| 2023 | 10 | $61,250 | 20(n=7) | $2,500(n=7) |
| 2024 | 10 | $80,000 | 9(n=8) | $8,867(n=8) |
| 2025 | 13 | $30,000 | 6(n=12) | $5,844(n=12) |
| 2026 | 6 | $30,000 | 2(n=5) | $20,000(n=5) |
この表から読める、前半では触れなかった2点。
- 年単位で見ても、傾向は単調に効いている。 到達期間中央値は2022年の36ヶ月から2023年20ヶ月→2024年9ヶ月→2025年6ヶ月→2026年2ヶ月と、コーホートでまとめる前の年単位でもほぼ一貫して縮んでいる。3コーホートへの丸め方が結論を作っているわけではない。
- 速度の伸びは2024年が転換点に見える。 到達速度中央値は2022年$778から2023年$2,500(3.2倍)、2024年$8,867(さらに3.5倍)と2024年に大きく跳ねたあと、2025年$5,844・2026年$20,000(n=5とまだ薄い)と乱高下している。n=5前後の年は1〜2件の外れ値(Stella等)に引っ張られやすいので、年単位の数字は「傾向」として読み、意思決定の根拠には3コーホートの中央値を使うことを推奨する。
コーホート別・到達速度トップ3
各コーホートで「到達期間が短い順」に並べたトップ3。前半で名前を出した事例に加え、初出の事例も含む。
| コーホート | 順位 | アプリ | カテゴリ | 到達期間 | 到達速度 |
|---|---|---|---|---|---|
| ~2022 | 1 | Kaching Appz | 開発者向けツール | 12ヶ月 | $83,333/月 |
| ~2022 | 2 | ScreenshotOne | 開発者向けツール | 35ヶ月 | $571/月 |
| ~2022 | 3 | HabitKit | 生産性 | 36ヶ月 | $778/月 |
| 2023-24 | 1 | QUITTR | 健康・フィットネス | 4ヶ月 | $62,500/月 |
| 2023-24 | 2 | ReelFarm | 開発者向けツール | 5ヶ月 | $9,400/月 |
| 2023-24 | 3 | Profit AI | 生産性 | 5ヶ月 | $6,000/月 |
| 2025-26 | 1 | SimpleClaw | 開発者向けツール | 1ヶ月 | $30,000/月 |
| 2025-26 | 2 | 3AK | 健康・フィットネス | 2ヶ月 | $8,500/月 |
| 2025-26 | 2 | Stella | 健康・フィットネス | 2ヶ月 | $137,500/月 |
~2022年コーホートのトップ3のうち2件(ScreenshotOne・HabitKit)は「到達速度」自体は3コーホート中もっとも遅い部類に入る。 つまり古いコーホートでは「一番早く数字を出した事例」でさえ、直近コーホートの中央値にすら届かないケースが多い。これが41ヶ月 vs 5ヶ月という中央値の差の中身である。
全50事例ランキング
launchYear降順→mrrUsd降順の全件。上位20件を載せる。21位以下を含む全件は事例一覧を収益順に並べ替えると確認できる。
| # | アプリ | launchYear | コーホート | カテゴリ | MRR(正規化) | 到達期間(月) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Stella | 2026 | 2025-26 | 健康・フィットネス | $275,000 | 2 |
| 2 | Pep AI | 2026 | 2025-26 | 健康・フィットネス | $60,000 | 3 |
| 3 | SimpleClaw | 2026 | 2025-26 | 開発者向けツール | $30,000 | 1 |
| 4 | Snag | 2026 | 2025-26 | その他 | $30,000 | 4 |
| 5 | Launch Fast | 2026 | 2025-26 | 開発者向けツール | $30,000 | — |
| 6 | 3AK | 2026 | 2025-26 | 健康・フィットネス | $17,000 | 2 |
| 7 | Polsia | 2025 | 2025-26 | 開発者向けツール | $833,000 | 5 |
| 8 | Pingo AI | 2025 | 2025-26 | 学習・教育 | $500,000 | 14 |
| 9 | Base44 | 2025 | 2025-26 | 開発者向けツール | $291,667 | 6 |
| 10 | nomadtable | 2025 | 2025-26 | ソーシャル | $166,667 | 24 |
| 11 | Laper | 2025 | 2025-26 | 生産性 | $40,708 | 8 |
| 12 | Once | 2025 | 2025-26 | 写真・カメラ | $33,000 | 5 |
| 13 | Pushscroll | 2025 | 2025-26 | 健康・フィットネス | $30,000 | 4 |
| 14 | ToneAdapt | 2025 | 2025-26 | その他 | $25,000 | 5 |
| 15 | Wrestle AI | 2025 | 2025-26 | 健康・フィットネス | $22,000 | 6 |
| 16 | Prayer Lock | 2025 | 2025-26 | 生産性 | $20,000 | 6 |
| 17 | Lancer | 2025 | 2025-26 | キャリア・求職 | $19,000 | 14 |
| 18 | Cat on Chair | 2025 | 2025-26 | 生産性 | $16,000 | 10 |
| 19 | Floga | 2025 | 2025-26 | 健康・フィットネス | $10,000 | — |
| 20 | Cal AI | 2024 | 2023-24 | 健康・フィットネス | $4,167,000 | 18 |
※ MRRは各事例ページと同じ mrrUsd(USD建てMRRに正規化した値。元表記が arr/total の事例は各事例ページの出典欄に換算根拠あり)。到達期間「—」は periodMonths 未設定(速度集計から除外)。
この記事の使い方(playbook)
- 「作ってから数ヶ月で結果が出るのが当たり前」という前提でロードマップを組む(直近コーホートの中央値は5ヶ月)
- 数ヶ月経っても初速(最初の数字)が出ないなら、プロダクトかチャネルのどちらかを疑う基準として今回の数字を使う
- 「今の自分の月数」を同じコーホートの中央値と比べる(2025-26年ローンチなら5ヶ月が目安)
- 直近コーホートの$50K+到達率(32%)の低さを悲観材料にしない——右側打ち切りバイアスで、まだ伸びている途中の個体が多いだけである可能性が高い
- 「最終的にどこまで伸びるか」を知りたいなら、2022年以前のコーホート(データが出揃っている)を参考にする
もっと深く見たい人へ
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👉 全事例を収益順・成長速度順で見る 👉 今回名指しした事例の全データ: Stella / QUITTR / SimpleClaw / Kaching Appz / Zigpoll
集計スクリプト: scripts/reports/launch-cohort.ts(数字はすべてこのスクリプトの出力から取っています)